《逆水寒》手游是網易在今年打出的王牌。
作為網易旗艦級開放世界武俠游戲,《逆水寒》大概率是其今年最重磅的產品之一。
上線前,官方發文稱這是“一定會服務玩家至少十年的游戲”,作為MMO(大型多人在線游戲)手游,這也是網易內部的SSSS級項目,投入資金達到8億元。
在采訪網易高級總監、逆水寒手游制作人鄒珈璇(聽雨)時,他提到,游戲上線前的開發期就已消耗超過8億人民幣,算上購買專門的高性能服務器、AI相關的額外大量成本,上線前成本已超過10億人民幣?!赌嫠酚螒騼冗€有大量的AI玩法,包括數百個AI引擎加持的高智能NPC。
在AIGC大熱的當下,AI在游戲研發能夠參與到的環節已經有很多,為何仍需要如此大的投入?鄒珈璇表示,AI 一方面促進UGC(玩家產出內容),玩家可以發揮想象力創作有傳播力的內容,另一方面可賦能游戲開發提效、游戲角色行為控制、游戲內容生成等,但對《逆水寒》這類精品游戲的制作來說,AI還做不到從0到1的全流程包攬,并不能替代人類畫師,美術的人力需求仍然是巨大的。
在國內游戲界,網易雖是龍頭,但前有騰訊壓力、后有米哈游追趕,還需要更多長紅的游戲進一步坐穩位置,無疑《逆水寒》手游是網易在今年打出的王牌。
游戲產業分析師張書樂認為,如果《逆水寒》能爆火,通過不斷擴展故事線和更新游戲廣度深度,服務玩家十年并不是難題。但這個成就達成的可能,還得看其游戲內容本身以及后續運營。
投入10億、要做十年
玩家浩宇告訴第一財經,在游戲上線前一周,他周圍的朋友已經開始活躍起來,建好了交流群,只等待公測那一天。這些朋友都是《逆水寒》端游的資深玩家,游戲時長少則2年,多則5年,對于手游的推出期待已久。
自2018年《逆水寒》端游推出已有5年,在游戲圈有一定的IP影響力。2019年,在端游推出一周年后,手游開始立項,雷火的團隊希望,在端游基礎上,將手游打造成一款截然不同的游戲:將業界流行的“開放世界”融入MMO基礎框架,讓游戲同時具備開放世界游戲的探索樂趣、MMO的角色養成和社交樂趣。
到21年底,《逆水寒》手游開發組成員突破了400人;到23年上線前,開發組成員已經突破了700人。據鄒珈璇的介紹,這是“網易史上最大規模團隊研發”,上線前成本就超過了10億人民幣。
不少網友將《逆水寒》手游稱為“網易的親兒子”,從網易對這個IP的重視可見一斑?!澳嫠蔷W易要在MMO手游這個品類上長期經營的一塊精品招牌……《逆水寒》手游是網易從上線伊始就確定了未來十年規劃、一定會持續服務玩家至少十年的游戲?!痹谏暇€前,官方在公眾號推文中如此說道。
由于獲得網易對SSSS級項目的長期研發專項基金支持,以及目前已經談妥的國民品牌植入收益,項目組表示,在游戲上線前《逆水寒》手游就已經有了足夠維持游戲開發10年的保障經費,核心研發人員也已經簽了頂格的十年期勞動合同,“誓要死磕逆水寒手游十年”。
對于網易的決心,浩宇的感受很明顯,“《逆水寒》是網易國風游戲的代表,他們一直很愿意在這個IP上投入資金,許多合作都是大咖位的?!闭劦酱舜伟l布的手游,他認為,與其說是手游,不如說是將端游放到了手機上,技能多、畫質好、動作和衣服的設計優良,支線文本量非常多,且有一定的文學功夫,帶來有氛圍感的劇情。
在第一財經記者接觸到的玩家里,美術和畫風是他們不約而同提到的優點?!懊佬g比端游還好,畫質更好,端游參數設置到頂都沒有手游好,”一位玩家表示,“這說明網易用的引擎或許也是目前來說手游里面最好、也是最貴的?!?/p>
在缺點方面,部分玩家認為,由于支線等劇情較多又是開放世界,導致游戲開始時會很“肝”,尤其男性玩家提到,自己對游戲內過多的劇情并不感興趣,大多數時候都會選擇跳過。
從預熱到公測,《逆水寒》手游的內容幾乎沒有缺席任何社交平臺,開服首日,甚至還引發“逆水寒手游” 官方微博賬號被禁言的風波。微博方面稱,是因賬號違規營銷,惡意沖榜。逆水寒則透露,被禁言系因手游公測在新浪投放的廣告金額未達要求,故未能“買熱搜沖榜”。
目前雙方各有說辭、未有定論,但《逆水寒》手游的確也因和微博的“互懟”有了更多的熱度。
在上線前,《逆水寒》手游就有超過4000萬玩家預約,預下載階段,登上App Store下載榜第一,總榜超越抖音和微信。公測首日《逆水寒》手游排在iOS免費榜第一,截止7月17日,《逆水寒》手游一直穩定在iOS免費榜和暢銷榜前三。用官方的話來說是“能登的頂都登了,網易內部能破的記錄全破了”。
根據點點數據,收入方面,《逆水寒》iOS端首日預估收入2585萬元人民幣,截止7月5日在iOS端預估的收入為1.67億元。另外,游戲iOS端單日流水在2800萬元左右。
鄒珈璇認為,《逆水寒》手游做到了讓玩家從“為數值被迫付費”變成了“為喜愛付費”,游戲的付費率低于以往MMO游戲的通常付費率,同時,由于大用戶數量、好的長期留存、好的游戲口碑及玩家傳播,《逆水寒》手游的DAU(日活躍用戶數)還在穩定增長。
《逆水寒》手游喊出的口號是運營至少十年,以游戲目前的開局來看,這個口號成真的可能性有多大?
“十年目前或許不好說,但五年是有的,公測的熱度能夠維持五成,營收就不成問題?!焙朴顚Φ谝回斀洷硎?,從端游的內容來看,逆水寒IP也能支撐長期的更新。
在張書樂看來,如果是爆款,MMO游戲確實可能玩上十年,甚至更久,如傳奇類游戲和此前因外因而停服的魔獸世界,其生命周期都達到或接近二十年,生命力極其持久。
因此,如果《逆水寒》能爆火,通過不斷擴展故事線和更新游戲廣度深度,服務十年并不是難題。不過,張書樂表示,競爭激烈的手游市場中多數都逃不過“火得快涼得也快”的命運,《逆水寒》能否維持當下的熱度,還需看其游戲內容本身以及后續運營。
用AI,不盲從
在外界看來,AI已然能夠帶來游戲開發成本的下降,為何《逆水寒》手游仍需要如此大的投入——10億的研發費用、700人的開發團隊?
此前4月,第一財經曾有過報道,因為AI失業的第一批人,已經開始在游戲行業出現——由于Midjourney等AI繪畫工具的發展,幾乎已經可以媲美科班出身、3年以上經驗的人類畫師水平,部分公司已經開始裁掉原畫師。
從鄒珈璇作為大型游戲項目制作人的經歷看來,雖然AIGC可以生成非常精美的圖,但游戲需要的是完全符合創作者創作設計和風格表達的結果,AI并不能做到從0到1的全流程包攬。在《逆水寒》手游中,AIGC更多被用于進行早期的原畫概念設計,從而快速概念驗證,降低策劃和美術的溝通成本、啟發創意。同時也可以實現一些高重復性、低創意價值、量大的長尾美術需求,例如道具、技能圖標生產。
一個游戲開發組,一般是由“程序、美術、策劃、質檢(QA)、音頻”等部門組成,鄒珈璇對第一財經介紹,其團隊美術部門人數最多,達到274人,其次是策劃部門120人,程序部門有89人。
從《逆水寒》手游美術人員的占比來看,游戲開發對于人才的需求仍然很大。鄒珈璇表示,在《逆水寒》手游中,很多領域對品質有較為嚴苛的要求,如高級服裝和武器、還原傳統文化的建筑及文物等高品質美術素材。
“即便看起來最精美、完成度最高的AI美術作品,我們內部雙盲評分也不會超過60分——真正投入游戲內至少需要80分以上或90分以上?!编u珈璇說。
此前也有業內人士對第一財經表示,對于AI目前中小型游戲公司使用較多,大廠有明確的繪畫風格,對質量把控得非常嚴,現在還不能完全被AI替代。這或許對身在美術行業的人是一個好消息。
除了在美術等方面的投入和賣點,《逆水寒》手游此次重點推出的是數百個AI引擎加持的游戲智能NPC。
以往的游戲中,NPC大多數都是寫好的臺詞和交互腳本,與玩家進行較為固定的交流;而在《逆水寒》手游中,NPC不再預設腳本,在與玩家交談時更加自主、更像真人,并發展自己的性格。
“NPC會記得與玩家說過的話、做過的事,并基于深度學習不斷成長、給予玩家真實的智能反饋。最終,NPC甚至也能成為玩家的知心伴侶?!编u珈璇介紹,對于社恐玩家來說,可以在游戲里無壓力地與智能NPC社交。
不過,在張書樂看來,本質上NPC是提供任務領取和獲取獎勵的游戲設定。一方面多元化的聊天內容依然不是真實的游戲玩家社交,另一方面和NPC的交互最終依然要回歸到任務層面。他認為,生成式人工智能確實可以達成千人千面的交流效果,但生成內容不成熟、不可控和深度學習不充分,也會帶來大量的內容隱患,此前ChatGPT被用戶“玩壞”的現象,也會出現在游戲中,仍然值得警惕。
對此鄒珈璇則表示,《逆水寒》手游中的AI使用的是網易伏羲自研的生成式大模型,團隊已在模型中實現了大量保證讓NPC合乎法律法規、且符合道德和公德的安全規則。
除智能NPC之外,《逆水寒》內還有大量AI玩法,如AI作詩、AI丹青師繪畫、AI電影鏡頭、AI表情、AI語音等。在《逆水寒》手游團隊看來,擁抱最新的技術,并和游戲相結合非常重要。
鄒珈璇在采訪中說到, “項目組將與科技巨頭合作或自研相關技術,拓寬人類前沿科技在游戲中運用的邊界,為玩家帶來更新奇的、更沉浸的、更身臨其境的游戲體驗?!彼嘎?,團隊未來還會有“非常重磅”的發布,業界或許會越來越多地在科技領域的發布會上見到《逆水寒》的身影。